Comment jouer : Uno
Le jeu de cartes d'appariement dont tout le monde discute les règles — défaussez toutes vos cartes en premier.
Règles de l'édition standard actuelle · Dernière vérification : 2026-10-16
⚡ Démarrage rapide — on joue en 2 minutes
- Distribuez 7 cartes à chaque joueur. Retournez la première carte de la pioche pour commencer la défausse.
- À votre tour, jouez une carte de la même couleur, du même numéro ou du même symbole — ou un joker.
- Aucune carte jouable ? Piochez-en une. Si elle peut être jouée, vous pouvez la jouer; sinon, votre tour se termine.
- Cartes action : Passe ton tour, Inversion, et +2 font passer ou piocher le joueur suivant.
- Plus qu'une carte ? Criez « Uno ! » — sinon, vous piochez 2 cartes si on vous prend sur le fait.
- Premier joueur sans cartes gagne la manche. Marquez les points des cartes restées dans les mains des autres; premier à 500 gagne la partie.
L’essentiel
Uno est un jeu de défausse : à votre tour, posez une carte qui correspond à celle du dessus de la pile de défausse par la couleur, le numéro ou le symbole — et soyez le premier à vider votre main. Les cartes spéciales font passer des tours, inversent le sens du jeu et forcent les autres à piocher. Quand il ne vous reste qu’une carte, criez « Uno ! », sinon vous écopez d’une pénalité. Le gagnant de chaque manche marque des points selon les cartes restées dans les mains des adversaires, et le premier joueur à 500 points remporte la partie.
Ce qu’il vous faut
Un jeu Uno standard : 108 cartes en quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) — des cartes numérotées de 0 à 9, plus les cartes action Passe ton tour, Inversion et +2 dans chaque couleur, et les cartes noires Joker et Joker +4.
Mise en place
Mélangez, distribuez 7 cartes à chacun et posez le reste face cachée : c’est la pioche. Retournez la première carte à côté pour commencer la pile de défausse. Si c’est une carte action, le premier joueur en suit l’effet; si c’est un Joker +4, remettez-le dans le paquet, mélangez et retournez-en une autre.
Comment jouer
Le jeu avance dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, vous pouvez jouer une carte qui correspond à celle du dessus de la défausse par la couleur, le numéro ou le symbole. Les jokers se jouent sur n’importe quelle carte, et le joueur qui en pose un nomme la couleur qui continue le jeu.
Si vous n’avez aucune carte jouable (ou si vous choisissez de ne pas jouer), piochez une carte. Si elle peut être jouée, vous pouvez la poser immédiatement. Sinon, votre tour se termine.
Les cartes action : Passe ton tour — le joueur suivant perd son tour. Inversion — le sens du jeu se renverse (à deux joueurs, elle agit comme un Passe ton tour). +2 — le joueur suivant pioche 2 cartes et perd son tour. Joker +4 — le joueur suivant pioche 4 cartes et perd son tour, et vous nommez la couleur — mais voyez la règle de contestation dans On tranche, car cette carte comporte une condition légale.
Quand la pioche est épuisée, mélangez la pile de défausse (en gardant sa carte du dessus) pour former une nouvelle pioche.
Comptage des points
La manche se termine quand un joueur pose sa dernière carte. Il marque alors des points pour chaque carte restée dans les mains des autres joueurs :
| Carte restée en main | Points |
|---|---|
| Cartes numérotées | Valeur nominale |
| Passe ton tour, Inversion, +2 | 20 chacune |
| Joker, Joker +4 | 50 chacune |
Gagner la partie
Les manches se succèdent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 500 points et remporte la partie. Pressé par le temps ? Une seule manche, gagnant rafle tout, est la façon dont la plupart des tables jouent réellement — et c’est très bien ainsi.
Variantes à connaître
Les règles maison du Uno sont presque aussi célèbres que le jeu lui-même — le cumul des +2 et des +4 est la plus répandue, et Mattel lui-même reconnaît son existence tout en confirmant qu’elle n’a rien d’officiel. Les idées testées par les tables du monde entier se trouvent dans l’encadré Règles maison ci-dessous, toujours étiquetées comme telles : adoptez-les avant la première carte, jamais au milieu d’une manche.
On tranche
Peut-on cumuler un +2 sur un +2 (ou un +4 sur un +4) ?
NON.Pas dans les règles officielles — Mattel l'a affirmé clairement et à plusieurs reprises. Si un +2 ou un Joker +4 vous vise, vous piochez les cartes et votre tour se termine. Le cumul est une règle maison (voir ci-dessous), amusante, mais ce n'est pas la loi du Uno.
Peut-on contester un Joker +4 ?
OUI — et vous devriez.Un Joker +4 ne peut légalement être joué que si le joueur n'a aucune carte de la couleur en cours. Si vous le croyez en train de bluffer, contestez : coupable, il pioche les 4 cartes à votre place. Innocent, vous piochez 6 cartes et perdez votre tour.
Faut-il dire « Uno » exactement au moment de jouer son avant-dernière carte ?
OUI.Annoncez-le en jouant la carte qui vous en laisse une seule. Si un autre joueur vous prend en faute avant que le joueur suivant joue, vous piochez 2 cartes de pénalité.
Règles maisonNON OFFICIEL
Adorées, répandues, et absentes des règles officielles. Jouez-les si votre table les aime — en sachant qu'elles sont les vôtres :
- Cumuler les cartes +2 et +4 (la célèbre règle maison — les totaux montent vite, et les humeurs aussi).
- Un 7 permet d'échanger sa main avec un autre joueur, et un 0 oblige tout le monde à passer sa main au voisin (tiré d'une variante populaire — très amusant, absent des règles de base).
- Tables sans bluff : le Joker +4 jouable en tout temps. Plus rapide, plus méchant, entièrement le choix de votre table.