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Comment jouer : Texas Hold'em

Deux cartes à vous, cinq cartes communes, quatre tours d'enchères — la meilleure main de cinq cartes gagne.

Joueurs 2–10 Durée 30–120 min Âges 18+ Matériel Un jeu standard de 52 cartes et des jetons de poker (ou n'importe quoi qui se compte comme jetons) Difficulté●●●●● Moyen

Règles de l'édition standard actuelle · Dernière vérification : 2026-10-16

⚡ Démarrage rapide — on joue en 2 minutes

  1. Un bouton du donneur désigne le donneur; les deux joueurs à sa gauche paient la petite et la grosse blinde.
  2. Chacun reçoit 2 cartes face cachée. Suivent quatre tours d'enchères : pré-flop, flop, tournant, rivière.
  3. Cinq cartes communes sont distribuées face visible au centre, partagées par tout le monde.
  4. Composez votre meilleure main de 5 cartes à partir de n'importe quelle combinaison de vos 2 cartes et des 5 cartes communes.
  5. Le dernier joueur restant, ou la meilleure main à l'abattage, remporte le pot.

L’essentiel

Le Texas Hold’em est un jeu de poker bâti sur des cartes communes. Chaque joueur reçoit deux cartes privées, cinq cartes communes sont distribuées face visible au centre pour que tous les utilisent, et quatre tours d’enchères s’intercalent entre les deux. À la fin des mises, la meilleure main de poker de cinq cartes — composée de n’importe quelle combinaison de vos deux cartes et des cinq cartes communes — remporte le pot. Cette page ne couvre que les règles du jeu.

Ce qu’il vous faut

Un jeu standard de 52 cartes, des jetons pour suivre les mises, et de 2 à 10 joueurs autour d’une table. Il vous faut aussi un bouton du donneur — n’importe quel petit marqueur fera l’affaire — et une structure de mises convenue avant de jouer : limite (mises de montants fixes), limite de pot (mises plafonnées à la taille du pot) ou sans limite (n’importe quel montant jusqu’à concurrence de votre tapis). La structure change combien on peut miser, pas la façon de jouer.

Mise en place

  • Le bouton est devant un joueur et avance d’un siège vers la gauche après chaque main. La position du bouton donne en dernier et agit en dernier dans la plupart des tours d’enchères — un avantage intégré que chacun occupe à tour de rôle.
  • Le joueur immédiatement à gauche du bouton paie la petite blinde, une mise forcée, généralement la moitié de la grosse blinde. Le joueur suivant paie la grosse blinde, la mise minimale complète pour la main. (À deux joueurs, le bouton paie la petite blinde et agit en premier avant le flop, puis en dernier aux tours suivants — la seule exception structurelle.)
  • Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, en commençant par la petite blinde et en continuant dans le sens horaire.

Comment jouer

Il y a quatre tours d’enchères. À chaque tour, quand vient votre moment, vous pouvez vous coucher (abandonner votre main), checker (passer, seulement si personne n’a encore misé dans ce tour), suivre (égaler la mise en cours) ou relancer (égaler et augmenter). Un tour se termine quand tous les joueurs encore en lice ont égalé la plus grosse mise ou se sont couchés.

  1. Pré-flop. Les mises commencent avec le joueur à gauche de la grosse blinde. Les blindes comptent comme des mises déjà faites, donc ce premier joueur doit au moins suivre la grosse blinde pour rester en lice.
  2. Le flop. Une carte est brûlée (distribuée face cachée, hors jeu), puis trois cartes communes sont distribuées face visible. Les mises commencent avec le premier joueur actif à gauche du bouton.
  3. Le tournant. Une carte est brûlée, puis une quatrième carte commune est distribuée face visible. Un autre tour d’enchères, dans le même ordre.
  4. La rivière. Une carte est brûlée, puis la cinquième et dernière carte commune. Un dernier tour d’enchères.
  5. L’abattage. S’il reste deux joueurs ou plus, on révèle les mains et la meilleure main de cinq cartes gagne. Si les mises à la rivière ont donné lieu à une dernière mise ou relance qui a été suivie, le joueur qui l’a faite montre en premier; sinon, c’est le premier joueur actif à gauche du bouton. Les mains à égalité se partagent le pot à parts égales; les jetons impairs restants sont répartis selon la convention de la table ou vont au premier joueur à égalité dans le sens horaire à partir du bouton.

Si, à quelque moment que ce soit, il ne reste qu’un seul joueur — tous les autres se sont couchés — ce joueur remporte tout le pot sans montrer ses cartes, et la main se termine aussitôt.

Un mot sur les relances : une relance doit au moins égaler le montant de la mise ou de la relance précédente dans ce tour, sauf si un joueur fait tapis pour un montant moindre. Un joueur à court de jetons est à tapis : il reste dans la main, et des pots parallèles sont formés pour les mises qui dépassent ce qu’il a égalé (voir le point tranché ci-dessus).

Comptage des points

Il n’y a pas de points — les mains sont départagées par le classement standard des mains de poker, de la meilleure à la moins bonne :

Rang Main Ce que c’est
1 Quinte flush royale A, R, D, V, 10, tous de la même couleur
2 Quinte flush Cinq cartes qui se suivent, toutes de la même couleur
3 Carré Quatre cartes du même rang
4 Full Un brelan plus une paire
5 Couleur Cinq cartes de la même couleur, qui ne se suivent pas
6 Quinte Cinq cartes qui se suivent, pas toutes de la même couleur
7 Brelan Trois cartes du même rang
8 Deux paires Deux paires de rangs différents
9 Une paire Deux cartes du même rang
10 Carte haute Aucune des précédentes — la carte la plus haute décide

Dans un même rang, les égalités se tranchent par les cartes elles-mêmes : les combinaisons les plus hautes gagnent, puis les meilleures cartes d’accompagnement (les cartes non appariées). Toutes les couleurs se valent — il n’y a aucun classement des couleurs au Hold’em. Une quinte flush royale est simplement la plus haute quinte flush possible.

Gagner la partie

Les règles du jeu elles-mêmes ne prévoient aucune fin fixe : les joueurs gagnent et perdent des pots, main après main. Une partie maison se termine quand la table décide d’arrêter, ou quand une structure de tournoi (blindes croissantes et éliminations) ne laisse qu’un joueur avec tous les jetons — le format tournoi est un cadre autour des mêmes règles, pas un jeu différent.

Variantes à connaître

  • Les structures de mises sont la grande variation : limite fixe, limite de pot et sans limite sont le même jeu avec des plafonds de mise différents. Le sans limite est le standard télévisé.
  • L’Omaha est le plus proche parent : quatre cartes privées au lieu de deux, et votre main finale doit utiliser exactement deux de vos cartes et exactement trois cartes communes. Ce « exactement » change tout.
  • Le Pineapple distribue trois cartes privées; vous en défaussez une après le flop (au Crazy Pineapple, après les mises du flop). Pour le reste, du Hold’em standard.
  • Le jeu court (aussi appelé 6+) retire les 2 jusqu’aux 5 et ajuste certains classements — une couleur y bat un full dans la plupart des règles. C’est un autre tableau de classement, alors confirmez-le avant de jouer.

On tranche

Une couleur bat-elle un full?

NON — le full gagne.Un full se classe au-dessus d'une couleur dans le classement standard des mains, à tout coup. L'ordre, du haut vers le bas : quinte flush, carré, full, puis couleur, puis quinte. Si vous vous le rappeliez dans l'autre sens, c'est que vous pensiez à la facilité apparente de compléter une couleur — le classement n'en tient aucun compte.

Comment fonctionnent les pots parallèles quand un joueur est à tapis (all-in)?

VRAI — un joueur à tapis ne peut gagner que ce qu'il a égalé.Si un joueur engage ses 40 derniers jetons et que deux autres misent ensuite 200 de plus, les jetons du premier joueur vont dans le pot principal, qu'il peut toujours gagner, et les mises supplémentaires forment un pot parallèle auquel il n'a aucun droit. À l'abattage, on règle d'abord les pots parallèles, puis le pot principal.

Qu'est-ce qu'une « mise en plusieurs temps » (string bet), exactement?

INTERDIT en jeu formel.Une mise en plusieurs temps consiste à avancer ses jetons en plusieurs gestes séparés, ou à dire « je suis... et je relance », pour jauger une réaction avant de s'engager. La règle exige un seul geste, ou une seule déclaration verbale claire : « je suis » vaut un suivi, même si vous dites « relance » une seconde plus tard. Les parties amicales laissent souvent passer — convenez de votre standard maison avant de sortir les cartes.

Votre meilleure main peut-elle n'utiliser aucune de vos propres cartes?

OUI — ça s'appelle « jouer le tableau ».Votre main finale est simplement la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept à votre disposition. Si les cinq cartes communes forment elles-mêmes la meilleure main que vous puissiez composer — une quinte sur le tableau, par exemple — c'est votre main, et tout joueur encore en lice qui ne peut faire mieux égalise avec vous et partage le pot.

Règles maisonNON OFFICIEL

Adorées, répandues, et absentes des règles officielles. Jouez-les si votre table les aime — en sachant qu'elles sont les vôtres :

  • Les parties maison sautent souvent la carte brûlée avant le flop, le tournant et la rivière. En jeu formel, on en brûle une à chaque fois; faites-le de la même façon toute la soirée.
  • Beaucoup de parties maison jouent « le gagnant donne » ou font tourner la donne autour de la table — le bouton avance quand même d'un siège vers la gauche après chaque main.
  • Montrer vos cartes quand tout le monde se couche devant vous est facultatif dans la plupart des parties maison; en jeu formel, vous n'avez jamais à montrer une main gagnante que personne n'a suivie.
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