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Comment jouer : Monopoly

Achetez, construisez, échangez et mettez la table en faillite — le jeu de propriétés dont les vraies règles surprennent presque tout le monde.

Joueurs 2–8 Durée 60–180 min Âges 8+ Matériel Un jeu de Monopoly (plateau, pions, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, cartes Chance et Caisse commune, titres de propriété et argent) Difficulté●●●●● Moyen

Règles de l'édition standard actuelle · Dernière vérification : 2026-10-16

⚡ Démarrage rapide — on joue en 2 minutes

  1. Chacun commence avec 1 500 $ et un pion sur la case Départ. Un joueur fait office de banquier.
  2. Lancez les dés, avancez, et achetez la case où vous arrivez — ou regardez-la partir aux enchères.
  3. Possédez toutes les propriétés d'une couleur pour y construire des maisons — construisez de façon égale; quatre maisons deviennent un hôtel.
  4. Arrivez sur la propriété d'un autre, payez le loyer — même depuis la prison.
  5. Mettez tous les autres en faillite et vous êtes le dernier joueur en lice.

L’essentiel

Le Monopoly est un jeu d’échanges et de développement : vous parcourez le plateau, achetez des propriétés, complétez des groupes de couleur pour pouvoir construire maisons et hôtels, et faites payer des loyers à tous les autres jusqu’à ce qu’ils ne puissent plus payer. Les règles ci-dessous suivent l’édition standard actuelle, en dollars américains — les éditions thématiques et les éditions d’autres pays gardent la même structure, avec des noms de cases et parfois des montants différents. Le jeu officiel se termine bel et bien — ce sont les fameuses règles maison qui le font durer éternellement.

Ce qu’il vous faut

Un jeu de Monopoly standard pour 2 à 8 joueurs : plateau, pions, deux dés, paquets Chance et Caisse commune, titres de propriété, argent de jeu et les bâtiments — 32 maisons et 12 hôtels, une limite stricte qui compte (voir le comptage). Les montants sont ceux, en dollars, de l’édition standard américaine; les éditions thématiques utilisent la même structure avec des noms différents.

Mise en place

  • Choisissez un banquier. Le banquier mène les enchères, paie les salaires et garde l’argent de la banque séparé du sien.
  • Chaque joueur reçoit 1 500 $, traditionnellement répartis ainsi : deux billets de 500 $, deux de 100 $, deux de 50 $, six de 20 $, cinq de 10 $, cinq de 5 $ et cinq de 1 $.
  • Chacun place un pion sur Départ. Lancez les dés pour décider qui commence; le jeu se poursuit dans le sens horaire.

Comment jouer

À votre tour, lancez les deux dés et avancez du nombre de cases indiqué dans le sens horaire, puis réglez la case :

  • Propriété sans propriétaire (rue, chemin de fer ou service public) : vous pouvez l’acheter au prix imprimé. Si vous refusez, elle est vendue aux enchères immédiatement (voir le point tranché ci-dessus). Les chemins de fer et les services publics ne se construisent pas; leur loyer augmente selon le nombre que vous en possédez dans l’ensemble, et le loyer d’un service public dépend du lancer de dés.
  • Propriété d’un autre joueur : payez au propriétaire le loyer indiqué sur le titre. Le loyer d’une propriété sans construction double si le propriétaire détient tout le groupe de couleur. Le loyer est dû même si le propriétaire est en prison.
  • Chance ou Caisse commune : piochez la première carte, suivez-la, puis remettez-la sous le paquet — sauf une carte « Sortez de prison », que vous conservez jusqu’à l’utiliser ou l’échanger.
  • Cases de taxes : payez le montant indiqué à la banque.
  • Allez en prison : votre tour se termine et votre pion va en prison (voir plus bas).
  • Doubles : relancez les dés après avoir réglé votre case. Mais obtenez des doubles trois fois de suite et vous allez en prison, sans régler le troisième lancer.

Construire. Posséder tout un groupe de couleur vous permet de construire des maisons pendant votre tour (ou entre les tours des autres joueurs). Les constructions se font de façon égale : vous ne pouvez pas mettre une deuxième maison sur une propriété tant que chaque propriété du groupe n’en a pas une, et ainsi de suite jusqu’à quatre. Quatre maisons, plus le paiement du prix de l’hôtel, sont remplacées par un hôtel. Les maisons se revendent à la banque à moitié prix, de façon égale aussi. Vous ne pouvez pas construire sur un groupe tant qu’une propriété de ce groupe est hypothéquée.

Échanger. Les joueurs peuvent échanger propriétés, argent et cartes « Sortez de prison » à toutes conditions convenues entre eux. Toute maison ou tout hôtel sur un groupe de couleur doit être revendu avant qu’une propriété de ce groupe change de mains. Les promesses parallèles, comme une immunité de loyer future, ne font pas partie des règles officielles — les échanges officiels portent sur des propriétés et de l’argent, un point c’est tout.

Hypothéquer. Si vous devez de l’argent, vous pouvez hypothéquer des propriétés : revendez d’abord les bâtiments du groupe, puis retournez le titre face cachée et prenez sa valeur d’hypothèque à la banque. Aucun loyer n’est perçu sur une propriété hypothéquée. Pour lever une hypothèque, payez la valeur d’hypothèque plus 10 % d’intérêt.

Prison. Vous allez en prison en atterrissant sur la case « Allez en prison », en piochant une carte « Allez en prison » ou en obtenant des doubles trois fois de suite (sans toucher les 200 $ en chemin). Atterrir sur le coin de la prison lors d’un lancer ordinaire, c’est une « simple visite » — il ne se passe rien. Trois façons d’en sortir :

  1. Payer une amende de 50 $ au début de votre tour, puis lancer les dés et avancer.
  2. Utiliser une carte « Sortez de prison », puis lancer les dés et avancer.
  3. Tenter d’obtenir des doubles à votre tour. Vous avez jusqu’à trois essais; si le troisième échoue, vous devez payer les 50 $ puis avancer du nombre obtenu.

En prison, vous pouvez toujours percevoir des loyers, échanger, construire et hypothéquer — vous ne bougez simplement pas.

Comptage des points

Il n’y a pas de pointage à proprement parler; la monnaie du jeu, c’est l’argent et les propriétés. Les chiffres clés : salaire de 200 $ par circuit, loyers et prix de construction imprimés sur chaque titre. Rappelez-vous la limite de la boîte : il existe 32 maisons et 12 hôtels en tout. Si la banque n’a plus de maisons, personne ne peut construire tant que certaines ne sont pas retournées — une véritable pénurie de logements fait partie du jeu officiel, et accumuler les maisons en refusant de passer aux hôtels est une tactique légale et sans pitié.

Gagner la partie

Officiellement, la partie se termine quand tous les joueurs sauf un ont fait faillite. Si vous devez de l’argent — à un autre joueur ou à la banque — vous devez d’abord tenter de le réunir en vendant des bâtiments et en hypothéquant. Si vous ne pouvez toujours pas couvrir la dette, vous êtes en faillite : tout ce que vous avez va au joueur à qui vous devez (ou retourne à la banque si c’est elle la créancière), et vous êtes éliminé. Le dernier joueur solvable gagne.

Coin honnêteté : la plupart des parties maison se terminent plutôt par entente — on arrête à une heure fixée et on totalise l’argent, les propriétés et les bâtiments à leur valeur d’achat; le total le plus riche gagne. Une belle façon de clore une soirée; ce n’est simplement pas la condition de victoire imprimée.

Variantes à connaître

  • Les règles maison ci-dessus (gros lot du Parc gratuit, pas d’enchères, double salaire à Départ) sont la façon dont la plupart des gens ont appris le jeu. Jouez-les si votre table les adore — elles injectent toutes de l’argent et repoussent la fin.
  • Partie courte (variante classique officielle) : distribuez deux titres de propriété à chaque joueur au départ (en les payant à la banque) et terminez la partie à la deuxième faillite, le gagnant étant décidé par la valeur totale. Imprimée dans les livrets officiels depuis des décennies, elle corrige vraiment la durée.
  • Éditions avec dé rapide : certains ensembles modernes incluent un troisième dé qui accélère les déplacements et force des fins plus rapides — une variante d’édition officielle, pas une règle maison.

On tranche

L'argent des taxes et des amendes s'accumule-t-il sur Parc gratuit pour qui y atterrit?

NON — c'est une règle maison, pas une règle officielle.Dans les règles officielles, Parc gratuit est simplement une case de repos : vous y arrivez, et il ne se passe rien. Les amendes et les taxes sont payées à la Banque et sortent du jeu. La version avec le gros lot est la règle maison la plus célèbre des jeux de société — elle est amusante, mais elle injecte de l'argent supplémentaire dans la partie et la fait durer de façon fiable plus longtemps.

Si j'arrive sur une propriété et que je ne veux pas l'acheter, elle reste simplement là?

NON — elle est vendue aux enchères immédiatement. Officiellement.Quand un joueur arrive sur une propriété sans propriétaire et refuse de l'acheter au prix imprimé, le banquier la met aux enchères sur-le-champ, ouverte à tous les joueurs — y compris celui qui vient de la refuser — à n'importe quel prix de départ. Sauter les enchères est une autre règle maison courante, et c'est la principale raison pour laquelle les parties maison s'éternisent : les propriétés entrent en jeu beaucoup plus lentement.

Perçoit-on des loyers pendant qu'on est en prison?

OUI — être en prison n'arrête pas vos revenus.Un joueur en prison perçoit toujours ses loyers, peut acheter et vendre des maisons, échanger et percevoir ce que lui rapportent ses propriétés, comme d'habitude. La prison bloque les déplacements, pas les affaires. En fait, en fin de partie, quand toutes les propriétés sont développées, la prison est souvent la case la plus sûre du plateau.

Reçoit-on 400 $ pour atterrir exactement sur Départ?

NON — passer par Départ rapporte 200 $, y atterrir rapporte les mêmes 200 $.Le salaire est de 200 $ chaque fois que vous passez par la case Départ ou y arrivez, sans aucun boni pour un atterrissage exact. Le double salaire pour arriver sur Départ est — vous l'aurez deviné — une règle maison, et une autre qui étire la partie.

Règles maisonNON OFFICIEL

Adorées, répandues, et absentes des règles officielles. Jouez-les si votre table les aime — en sachant qu'elles sont les vôtres :

  • Gros lot du Parc gratuit : toutes les taxes et amendes vont au centre, et qui atterrit sur Parc gratuit empoche le pot. La règle maison classique — sachez seulement qu'elle allonge la partie.
  • Pas d'enchères : une propriété refusée reste simplement sans propriétaire. Répandu, et la cause numéro un des parties de quatre heures.
  • Double salaire pour atterrir sur Départ, et commencer la partie avec plus d'argent : les deux injectent de l'argent et retardent la fin que les règles sont conçues pour atteindre.
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